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百闻牌新登船九式神最速评测幻境流这么 [复制链接]

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本期是《百闻牌》测试服的速报,除了「月夜幻响」资料片增加九个新式神之外,还增加了幻境机制,所以首先就跟大家来聊一聊幻境这个机制。

先说结论,就目前的幻境玩法而言,真香!我用幻境流打到现在就没输过。

你可以把幻境理解成一种buff,或者延时效果,只要存在于幻境区就会持续生效,即便对应的式神处于气绝中也能发挥作用。

与通常意义上的buff不同的是,幻境有自己的耐久度,如果牌手受到伤害,则幻境也会受到等量的伤害。如果幻境耐久度归零,则立刻消失,新版本中将其定义为“置入坟场”。

与式神不同,幻境耐久度无上限,而且游戏中存在多种提高幻境耐久度的手段。

另外幻境虽然可以有复数同时存在,但是每位牌手至多只能有五种幻境,并依次排序。当牌手受到伤害时,只有置于最前面的幻境会受到等量伤害,过量伤害不会转移到下一张幻境牌上,贯通也不行。如果置入第六种幻境,则最前面的幻境会被置入坟场。

相同的幻境可以同时置于幻境区,同时发挥作用。

彼岸花

这个式神拥有各种自残获益的方式,这让我想到了与青坊主之间的良好相性。青坊主最怕的就是对面是后期流,然后对面故意不给牌手造成伤害,从而让青坊主在前中期如废物一般无用。而彼岸花这种自残的方式,反而给青坊主提供了过牌的动力。

但是环境内快攻一直都是热门套路,彼岸花对上快攻恐怕只会导致我方劣势更明显。

不过在我看来,彼岸花最适合的玩法应该是快攻流,首先她有可以让1勾牌变瞬发,还有这种高输出能力的形态牌,又是一个利于快攻玩法的大炸弹,所以彼岸花快攻如果遇上后期向的套牌优势会非常大。

彼岸花的几种幻境里,最大的优点就是耐久度高费用低,幻境流可以放在最前面抗伤害,但是问题在于与其他幻境牌没什么互动关系。

与彼岸花的配合可以发挥不错的作用,可是跟幻境流相性很差,因为它必须置于最前面才能起效,或者先出再出也能发挥不错的效果,一张牌能换来4次+2/+2就很给力了。

是一张颇有黑科技的牌,如果彼岸花能打快攻流,那么这张牌就是个大炸弹,快攻打法1勾牌差不多能占整个牌库的50%左右,运气好翻出各种1勾战斗牌随便使,一回合就能干死对面。

总得来说,彼岸花的出现必然会给快攻加把火,但我并不看好她在幻境流中的发挥,况且幻境流的四人已经齐了,不用彼岸花来凑热闹。

吸血姬

吸血姬是一个养成系的式神,每当回血技能让她膨胀一圈,等到膨胀到一定程度时,就可以拿来进行输出了。

她跟彼岸花和青坊主必然会成为相性极好的三人组,彼岸花用来掉血,青坊主用来回血,然后在这个过程中吸血姬不断吃回扣,变得极大之后战斗牌一阵狂丢,边打边回血,就算快攻也扛不住吸血姬这么奶。

3勾SSR牌让我看到了吸血姬在灯火流中的可能性。灯火流中有青坊主,这正是跟吸血姬相性极好的式神。这样一来先让吸血姬挂上,然后凤凰火的一发或就能带来大量的回血受益。不过可惜的是凤凰火被动产生的法术投射并不能享受吸血效果。

辉夜姬

强,真的强!辉夜姬必然会成为幻境流的核心,开局用瞬发的找,变身10血幻境牌后置于最前面,这样就在很长一段时间内都可以持续让我方的幻境获得血量,并且还能持续给牌手和式神回血,关键是每个回合的回合结束阶段都能回血!!这开局简直不要太舒服,快攻都快哭了。

到了2勾阶段可以使,因被动而继承耐久就很容易突破十点,这样每回合投射2的同时,还能给对面后排全体式神造成1点伤害。注意,跟一样,这效果对手回合结束也能生效!!

在我实测中,这种持续后排打击的压力真的会让对手窒息,没过两个回合就会陷入全灭的境地。要知道只要持续存在,后续造成伤害就根本不会消耗*火,威慑力非常强。

而当辉夜姬觉醒之后,她的幻境将叠加成同一张牌,以节约装备位,并且血量叠加之后增强效果差不多都能生效。

就更变态了,一回合抓三张牌还四点满*火你感受一下?而且对手回合也能生效。尤其是辉夜姬觉醒之后再放这张牌,就必然能触发其增强效果。但是它跟萌即正义的问题一样,只能到了下个回合才能给对手压力。万一对手给你的压力太大,这张牌反而不太敢使用。

总之辉夜姬无疑是新环境新机制的版本之女,幻境流核心中的核心。

泷夜叉姬

幻境流的最强打手,它对新环境的影响会非常大,大到什么地步?你看看之前的铃鹿御前就知道了。这张牌如果不削,到正式服必然会成为大热门。

我给你算算,假如我2勾使用了觉醒牌,并且将环境累积到了五张上限,那么到了3勾阶段先让夜叉姬普攻解掉对面战斗区式神,再使用,则可以造成8+7+6+5+4+3=33点伤害!!

只要你幻境够多,满血直接秒了好吗?

另外和看上去耐久度极低,不怎么好用的样子,但别忘了辉夜姬的是可以持续增加耐久度的,一个来回就能加两点耐久,还有荒的被动也能增加耐久。而且夜叉姬到了2勾阶段觉醒以后再使出直接打脸的话,也能大幅提升这两个幻境的耐久度,所以不用太担心。

目前夜叉姬的第四张SR牌还没制作出来,可以期待一波。

一看就知道是幻境流的选手,被动对幻境流非常有利,他的牌我要一张张分析。

这张牌把它当成是延迟法术就行了,1勾的贯通投射4,强度尚可。如果让荒主动出击的话,还能多打1点血,如果辉夜姬贴了,又能多打2点,至多可以造成7点伤害,稳定可以清扫掉对面战斗区式神,唯一的问题就是留不住。

就是一张挡箭牌,开局优先使用可以抗住对面一次打击。可是回手之后再放出去并不能置于最上方。不过这张牌最大的优点就是留得住,不像和那样会自动脱落,既可以拿来给当狗粮使,也可以给夜叉姬开的时候当狗粮使。

可以看成是弃一抓三的赚牌手段,幻境流还能缺幻境不成?而且无用的幻境换成新牌也不错,比书翁的要强一些。

与荒的被动配合,可以造成5次的打2,再跟配合能造成7次打2,虽然很强但是这幻境留不住。

可以把荒变成一个庞然大物,想想当年*王酒吞的统治力就知道了。而且这里还有个组合技,先觉醒荒,然后瞬发一张幻境,再让3/7的荒踢出一脚,最后贴上星辰之境,这样最理想的情况下一个11/11的荒留在场上,对面吓都吓死了。

看上去是一张看上去很强的牌,但是想要立刻耐久度达到30以上并不容易,需要至少2个回合的运作,延迟过高不是很看好。

会让荒连续攻击多次,当荒觉醒的情况下,幻境牌不但能让荒出击,而且还给了他“迅捷”,一会回合内荒可以连续打很多下,还是比较有威胁的。但是已经很强了,我怀疑未必能放进构筑。

总体来说,荒必然是幻境流的组件之一,虽然他自身的幻境牌质量都比较普通,但强在他可以给幻境补耐久,而且还有这种能统治2勾阶段的牌,觉醒之后获得的迅捷还可以让他免*火出击节省了费用,总之我非常看好。

孟婆

由于她的出现,《百闻牌》终于有了坟场的概念。虽然目前还没有可以“掘坟”的手段,但相信这一天不会遥远。

孟婆其实是一个“削牌库”的选手,在我玩过的《游戏王》和《万智牌》中,削牌库向来都是一种很“传统”的构筑策略,但《百闻牌》向来只有削自己牌库的玩法,如今终于等来了孟婆,可以尽情地削对手的牌库了。

《百闻牌》的牌库上限为32,算上起手抓上手的6张牌,其实牌库不过26张牌,削牌库不其他两款卡牌游戏更加大有作为。而且孟婆在削对面牌库的同时,还会削自己的牌库,所以她跟书翁也会有不错的相性,因此我们将来可以看到书翁削牌流将在新环境横行了,因为它多了一个制胜手段,那就是先把对面的牌库耗光。

但是孟婆的SSR反而让孟婆的地位很尴尬,目前的套路中很多是靠关键张制胜的,通常只要我们看见对面的阵容,整个套牌有什么都能猜的八九不离十了,用撕掉对面的关键张岂不是直接赢了?比如说书翁的觉醒牌,如果对面是书翁过牌流撕完对面恐怕要直接投了。

于是我们会看到这样一种场面,两边都是孟婆书翁流,谁先三勾先使出谁就能赢。

山风

倒计时流的选手,而且他有很多种形态,都是在辅助山风获得倒计时收益。但是我有点担心他的实用性,这种形态牌多本身又不能靠切换形态牌获益的式神真的实用吗?你看看青蛙瓷器、座敷童子、姑获鸟都是血淋淋的例子。

不过山风本身的牌强度也足够高,尤其是放在倒计时流当中,各种牌的强度都提升了好几个档次。目前倒计时流正缺一个偏站场防守型的角色,而山风恰好就是这样的角色,前期可以靠永久提升力量和血量,2勾阶段贴又能变成一堵难以逾越的高墙。还有可以大幅提升山风的力量并附带回血效果。

总体来看,山风是可以在倒计时流中有所发挥的,我会做进一步的测试。

久次良

幻境流的第四人,在队伍构成中偏防守向。

我首先要吹爆这张牌,它可以让出击的式神反复获得1点护甲,配合的持续快速回血,对面将很难解掉你的防守式神。

他最牛逼的组合还是3勾阶段将和一起使出,这样不管对面怎么打你都不会输,除非对面解掉贴着的久次良,或者把耐久降到零,又或者用削光牌库或之类的特殊手段。

可是久次良贴上后有帷幕,只要他不作死出击,谁能解得了他?而且8血加3点护甲,就算是后排打击也很难杀掉久次良。至于降低幻境耐久的解法,同样非常困难,因为幻境流最不缺的就是当垫背的其他幻境。怎么想都觉得这货未免太强了些,只要组合技开出来直接就立于不败之地了。

而且当久次郎贴上鱼鳞之备后,可以持续获得3点护甲,这样一个5攻6血3防的家伙持续站在战斗区,谁能翻得过去?不过大部分时间我更愿意用11/11的荒作为2勾阶段的防御手段,打着打着,诶?我怎么赢了?

天井下

这是一个辅助型式神,看上去比较普通,最大的问题是它额外获得的是一张需要消耗*火的牌,所以不是特别划算。不过这张牌跟清姬配合就很强了,先打出一张妖怪屋给对面挂上*甲,再让清姬用蛇行击将其击杀,想想都觉得给力。

另外当她贴上后,清姬使出两张淬*岂不是可以全场打6?这都能直接清场了吧?那就很给力了。

除了跟清姬相性很不错以外,跟海坊主和兵俑也有不错的相性。可以让海坊主加盾的效果进一步增强,也能帮助觉醒兵俑积攒护盾值,而让天井下贴上后,还可以持续赚牌。再有就是海坊主使出之后,天井下用将护甲转移到兵俑身上,然后兵俑可以打出爆发伤害,或者贴全员巨幅提高血量上限。

不过目前看来这个辅助型角色实在太佛系了,还有待进一步开发。

总结

从目前的体验结果来看,我对幻境流的印象最为深刻,首先是辉夜姬在早期有极强的回血手段,中期又有极强的团灭手段,不管是打什么样的套路,辉夜姬都稳坐钓鱼台。

其次幻境流还有荒这样的bug级人物,2勾稳定变11/11就问你怕不怕?7/7的*王酒吞都能统治一个时代,更不用提11/11的星辰之境荒了。

关键是幻境流不但中期强势,后期也一样变态,既有和这种绝对不会输的组合技,又有这种一刀砍你33点血的必杀技,就问你怕不怕?甚至辉夜姬还能凑个热闹,一回合抓三满*火,想怎么打就怎么打,你能赢算我输。

幻境流用得实在太舒服了,简直就是降维打击,绝大多数套牌都不可能成为幻境流的敌手,所以我可以预见,将来幻境流一定会削,不削其他套牌还怎么活?

目前就测试到这里,从明天开始我会开始专注对每一个新式神的测试,有兴趣的话大家可以多多

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